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/ Komputer for Alle 2002 #4 / K-CD-4-2002.ISO / Empire Earth / EEDemo.exe / Disk1 / Random Map Scripts / Mediterranean / Mediterranean Gigantic.rmv next >
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Text File  |  2001-09-27  |  51.3 KB  |  1,622 lines

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. // Mediterranean Gigantic.rmv
  4. //
  5. //
  6. // Copyright (c) 2000, Stainless Steel Studios, Inc. All rights reserved.
  7. // PROPRIETARY and CONFIDENTIAL.
  8. //
  9. // $Author: Scott Marison $
  10. // $Date: 9/14/01 10:07a $
  11. // $Revision: 11 $
  12. // $Revision: 11 $Revision: 8
  13. //   Adjusted Angle between team members 
  14. // Revision: 9 
  15. //    Pushed players and outer neutrals toward the map edge
  16. //    increased land, trees, decreased outer neutrals and flat land 
  17. //    Assumes Initial Step = 64 in Mediterranean.rmv
  18. //  Revision: 15 Revised for miniaturization 
  19. //  Revision: 16 Elevation 
  20. //  Revision: 17 Revised # of resources 3 by 3
  21. //  Revision: 18 8+ player adjustment and enhanced resource placement 
  22. //  Revision: 19 General Adjustments
  23. //  Revision: 20c Small Enhancements 
  24. //  Revision: 22 Design Enhancements
  25. //  Revision: 23 Reduced Resources 
  26. //  Revision: 24 Added Chance of steep cliffs 
  27. //  Revision: 26 Evened-out resource distribution
  28. //  Revision: 28 Moved resources 2 tiles further from Capitol 
  29. //  Revision: 28a Changed convergance from 5, 8 to 32, 1 for 5 - 8 players
  30. //  Revision: 30 Changed convergence from 16,250 to 32,1
  31. //  Revision: 31 Added 1 forage site
  32. //
  33. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  34.  
  35. #if            NOTDEFINED(MEDITERRANEAN_GIGANTIC_RMV)
  36. #define        (MEDITERRANEAN_GIGANTIC_RMV,1)
  37.  
  38. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  39. // Definitions we are required to define for Mediterranean maps
  40. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  41.  
  42. ResourcePlacementLimit (Gold,     8,    15)
  43. ResourcePlacementLimit (Steel,     8,     15)
  44. ResourcePlacementLimit (Stone,     8,     15)
  45. ResourcePlacementLimit (Berry,     7,     12)
  46. ResourcePlacementLimit (Fish,     1,    70)
  47. ResourcePlacementLimit (Tree,     3,     6)
  48. ResourcePlacementLimit (Animal,     7,     15)
  49.  
  50.  
  51. #if Is2Players
  52. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  53. // 2 PLAYERS...
  54. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  55.  
  56. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  57. // terrain definitions
  58. #define        (kMinIntElevation,            -8)
  59.  
  60. #if        PERCENT(80)
  61.   #define        (kMaxIntElevation,             10)
  62. #else
  63.   #define        (kMaxIntElevation,            15)
  64. #endif 
  65.  
  66. #define        (kElevationScale,                1)
  67. #define        (kPercentLand,                Between(.88, .88))
  68. #define        (kWaterBorder,                0)
  69. #define        (kHeightMapChaos,                Between(20, 30))
  70.                                             
  71. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  72. #define        (kOuterPushFromMapCenter        50)
  73. #define        (kInnerPushFromMapCenter         34)
  74.  
  75. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  76. #define        (kConvergentThreshold,            1)
  77.  
  78. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  79. // player definitions
  80. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        40.0)
  81. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  82. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  83. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  84. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.9, 0.9))
  85. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  86. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  87. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  88. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  89. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.05)
  90.  
  91.  
  92. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  93. // inner neutral definitions
  94. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  95. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  96. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  97. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(26, 26))
  98. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.15)
  99. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        Between(.9, .9))
  100. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.3)
  101. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  102. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  103. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  104. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  105.  
  106.  
  107. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  108. // outer neutral definitions
  109. #define        (kNumOuterNeutrals,            56)
  110. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.77)
  111. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        Between(.9, .9))
  112. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.14)
  113. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  114. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  115. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  116. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  117.  
  118.  
  119. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  120. // resource definitions
  121. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  122. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  123. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  124.  
  125. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  126. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  127.  
  128. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  129.   #define  (kBerryPerPlayer,    1) 
  130.   #define  (kBerryPerNeutral,      6)
  131. #else
  132.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  133.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  134. #endif 
  135.  
  136. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  137. #define        (kFishPerNeutral,                110)
  138.  
  139. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  140. #define        (kGoldPerNeutral,                9)
  141.  
  142. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  143. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  144.  
  145. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  146. #define        (kSteelPerNeutral,            9)
  147.  
  148. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  149. #define        (kStonePerNeutral,            4)
  150.  
  151. #define        (kTreePerPlayer,                3)
  152. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  153.  
  154.  
  155. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  156. // forest definitions
  157. #define        (kForestFreeRadius,            10.0)
  158. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  159. #define        (kForestChaosLevel,            .01)
  160. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  161.  
  162.  
  163. #elif Is3Players
  164. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  165. // 3 PLAYERS...
  166. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  167.  
  168. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  169. // terrain definitions
  170. #define        (kMinIntElevation,            -8)
  171.  
  172. #if        PERCENT(80)
  173.   #define        (kMaxIntElevation,             10)
  174. #else
  175.   #define        (kMaxIntElevation,            15)
  176. #endif 
  177.  
  178. #define        (kElevationScale,                1)
  179. #define        (kPercentLand,                Between(.88, .88))
  180. #define        (kWaterBorder,                0)
  181. #define        (kHeightMapChaos,                Between(20, 30))
  182.                                             
  183. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  184. #define        (kOuterPushFromMapCenter        50)
  185. #define        (kInnerPushFromMapCenter         34)
  186.  
  187. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  188. #define        (kConvergentThreshold,            1)
  189.  
  190. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  191. // player definitions
  192. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        40.0)
  193. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  194. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  195. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  196. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.9, 0.9))
  197. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  198. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  199. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  200. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  201. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.05)
  202.  
  203. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  204. // inner neutral definitions
  205. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.42)
  206. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.42)
  207. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  208. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(26, 26))
  209. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.15)
  210. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  211. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.3)
  212. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  213. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  214. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  215. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  216.  
  217.  
  218. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  219. // outer neutral definitions
  220. #define        (kNumOuterNeutrals,            56)
  221. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.7)
  222. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  223. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.14)
  224. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  225. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  226. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  227. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  228.  
  229.  
  230. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  231. // resource definitions
  232. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  233. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  234. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  235.  
  236. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  237. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  238.  
  239. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  240.   #define  (kBerryPerPlayer,    1) 
  241.   #define  (kBerryPerNeutral,      9)
  242. #else
  243.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  244.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  245. #endif 
  246.  
  247. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  248. #define        (kFishPerNeutral,                110)
  249.  
  250. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  251. #define        (kGoldPerNeutral,                12)
  252.  
  253. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  254. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  255.  
  256. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  257. #define        (kSteelPerNeutral,            12)
  258.  
  259. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  260. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  261.  
  262. #define        (kTreePerPlayer,                3)
  263. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  264.  
  265.  
  266. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  267. // forest definitions
  268. #define        (kForestFreeRadius,            10.0)
  269. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  270. #define        (kForestChaosLevel,            .01)
  271. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  272.  
  273.  
  274. #elif Is4Players
  275. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  276. // 4 PLAYERS...
  277. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  278.  
  279. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  280. // terrain definitions
  281. #define        (kMinIntElevation,            -8)
  282.  
  283. #if        PERCENT(80)
  284.   #define        (kMaxIntElevation,             10)
  285. #else
  286.   #define        (kMaxIntElevation,            15)
  287. #endif 
  288.  
  289. #define        (kElevationScale,                1)
  290. #define        (kPercentLand,                Between(.88, .88))
  291. #define        (kWaterBorder,                0)
  292. #define        (kHeightMapChaos,                Between(20, 30))
  293.                                             
  294. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  295. #define        (kOuterPushFromMapCenter        50)
  296. #define        (kInnerPushFromMapCenter         34)
  297.  
  298. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  299. #define        (kConvergentThreshold,            1)
  300.  
  301.  
  302. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  303. // player definitions
  304. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        40.0)
  305. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  306. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  307. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  308. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.9, 0.9))
  309. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  310. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  311. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  312. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  313. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.05)
  314.  
  315.  
  316. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  317. // inner neutral definitions
  318. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.42)
  319. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.42)
  320. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  321. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(26, 26))
  322. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.15)
  323. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  324. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.3)
  325. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  326. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  327. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  328. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  329.  
  330.  
  331. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  332. // outer neutral definitions
  333. #define        (kNumOuterNeutrals,            56)
  334. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.64)
  335. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.8)
  336. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.15)
  337. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  338. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  339. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  340. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  341.  
  342.  
  343. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  344. // resource definitions
  345. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  346. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  347. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  348.  
  349. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  350. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  351.  
  352. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  353.   #define  (kBerryPerPlayer,    1) 
  354.   #define  (kBerryPerNeutral,      7)
  355. #else
  356.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  357.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  358. #endif 
  359.  
  360. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  361. #define        (kFishPerNeutral,                110)
  362.  
  363. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  364. #define        (kGoldPerNeutral,                14)
  365.  
  366. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  367. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  368.  
  369. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  370. #define        (kSteelPerNeutral,            14)
  371.  
  372. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  373. #define        (kStonePerNeutral,            6)
  374.  
  375. #define        (kTreePerPlayer,                3)
  376. #define        (kTreePerNeutral,                1)
  377.  
  378.  
  379. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  380. // forest definitions
  381. #define        (kForestFreeRadius,            10.0)
  382. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  383. #define        (kForestChaosLevel,            .01)
  384. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  385.  
  386.  
  387. #elif Is5Players
  388. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  389. // 5 PLAYERS...
  390. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  391.  
  392. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  393. // terrain definitions
  394. #define        (kMinIntElevation,            -8)
  395.  
  396. #if        PERCENT(80)
  397.   #define        (kMaxIntElevation,             10)
  398. #else
  399.   #define        (kMaxIntElevation,            15)
  400. #endif 
  401.  
  402. #define        (kElevationScale,                1)
  403. #define        (kPercentLand,                Between(.89, .89))
  404. #define        (kWaterBorder,                0)
  405. #define        (kHeightMapChaos,                Between(20, 30))
  406.                                             
  407. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  408. #define        (kOuterPushFromMapCenter        50)
  409. #define        (kInnerPushFromMapCenter         34)
  410.  
  411. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  412. #define        (kConvergentThreshold,            1)
  413.  
  414. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  415. // player definitions
  416. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        40.0)
  417. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  418. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  419. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  420. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.9, 0.9))
  421. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  422. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  423. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  424. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  425. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.05)
  426.  
  427.  
  428. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  429. // inner neutral definitions
  430. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.42)
  431. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.42)
  432. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  433. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(26, 26))
  434. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.15)
  435. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  436. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.3)
  437. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  438. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  439. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  440. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  441.  
  442.  
  443. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  444. // outer neutral definitions
  445. #define        (kNumOuterNeutrals,            56)
  446. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.58)
  447. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  448. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.17)
  449. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  450. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  451. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  452. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  453.  
  454.  
  455. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  456. // resource definitions
  457. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  458. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  459. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  460.  
  461. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  462. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  463.  
  464. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  465.   #define  (kBerryPerPlayer,    1) 
  466.   #define  (kBerryPerNeutral,      9)
  467. #else
  468.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  469.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  470. #endif 
  471.  
  472. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  473. #define        (kFishPerNeutral,                110)
  474.  
  475. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  476. #define        (kGoldPerNeutral,                16)
  477.  
  478. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  479. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  480.  
  481. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  482. #define        (kSteelPerNeutral,            16)
  483.  
  484. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  485. #define        (kStonePerNeutral,            6)
  486.  
  487. #define        (kTreePerPlayer,                3)
  488. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  489.  
  490.  
  491. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  492. // forest definitions
  493. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  494. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  495. #define        (kForestChaosLevel,            .01)
  496. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  497.  
  498. #elif Is6Players
  499. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  500. // 6 PLAYERS...
  501. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  502.  
  503. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  504. // terrain definitions
  505. #define        (kMinIntElevation,            -8)
  506.  
  507. #if        PERCENT(80)
  508.   #define        (kMaxIntElevation,             10)
  509. #else
  510.   #define        (kMaxIntElevation,            15)
  511. #endif 
  512.  
  513. #define        (kElevationScale,                1)
  514. #define        (kPercentLand,                Between(.9, .9))
  515. #define        (kWaterBorder,                0)
  516. #define        (kHeightMapChaos,                Between(18, 26))
  517.                                             
  518. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  519. #define        (kOuterPushFromMapCenter        50)
  520. #define        (kInnerPushFromMapCenter         34)        
  521.  
  522. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  523. #define        (kConvergentThreshold,            1)    
  524.  
  525. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  526. // player definitions
  527. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        40.0)
  528. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  529. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  530. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  531. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.9, 0.9))
  532. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  533. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  534. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  535. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  536. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.04)
  537.  
  538.  
  539. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  540. // inner neutral definitions
  541. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.42)
  542. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.42)
  543. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  544. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(26, 26))
  545. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.15)
  546. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  547. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.3)
  548. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  549. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  550. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  551. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  552.  
  553.  
  554. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  555. // outer neutral definitions
  556. #define        (kNumOuterNeutrals,            56)
  557. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.52)
  558. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  559. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.19)
  560. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  561. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  562. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  563. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  564.  
  565.  
  566. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  567. // resource definitions
  568. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  569. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  570. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  571.  
  572. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  573. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  574.  
  575. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  576.   #define  (kBerryPerPlayer,    2) 
  577.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  578. #else
  579.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  580.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  581. #endif 
  582.  
  583. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  584. #define        (kFishPerNeutral,                110)
  585.  
  586. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  587. #define        (kGoldPerNeutral,                18)
  588.  
  589. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  590. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  591.  
  592. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  593. #define        (kSteelPerNeutral,            18)
  594.  
  595. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  596. #define        (kStonePerNeutral,            6)
  597.  
  598. #define        (kTreePerPlayer,                3)
  599. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  600.  
  601.  
  602. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  603. // forest definitions
  604. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  605. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  606. #define        (kForestChaosLevel,            .01)
  607. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  608.  
  609.  
  610. #elif Is7Players
  611. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  612. // 7 PLAYERS...
  613. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  614.  
  615. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  616. // terrain definitions
  617. #define        (kMinIntElevation,            -8)
  618.  
  619. #if        PERCENT(80)
  620.   #define        (kMaxIntElevation,             10)
  621. #else
  622.   #define        (kMaxIntElevation,            15)
  623. #endif 
  624.  
  625. #define        (kElevationScale,                1)
  626. #define        (kPercentLand,                Between(.91, .91))
  627. #define        (kWaterBorder,                0)
  628. #define        (kHeightMapChaos,                Between(18, 26))
  629.                                             
  630. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  631. #define        (kOuterPushFromMapCenter        50)
  632. #define        (kInnerPushFromMapCenter         34)
  633.  
  634. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  635. #define        (kConvergentThreshold,            1)
  636.  
  637. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  638. // player definitions
  639. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        40.0)
  640. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  641. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  642. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  643. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.9, 0.9))
  644. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  645. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  646. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  647. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  648. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.04)
  649.  
  650.  
  651. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  652. // inner neutral definitions
  653. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.42)
  654. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.42)
  655. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  656. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(26, 26))
  657. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.15)
  658. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  659. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.3)
  660. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  661. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  662. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  663. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  664.  
  665. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  666. // outer neutral definitions
  667. #define        (kNumOuterNeutrals,            56)
  668. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.46)
  669. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  670. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.21)
  671. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  672. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  673. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  674. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  675.  
  676. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  677. // resource definitions
  678. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  679. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  680. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  681.  
  682. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  683. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  684.  
  685. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  686.   #define  (kBerryPerPlayer,    2) 
  687.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  688. #else
  689.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  690.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  691. #endif 
  692.  
  693. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  694. #define        (kFishPerNeutral,                110)
  695.  
  696. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  697. #define        (kGoldPerNeutral,                21)
  698.  
  699. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  700. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  701.  
  702. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  703. #define        (kSteelPerNeutral,            21)
  704.  
  705. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  706. #define        (kStonePerNeutral,            7)
  707.  
  708. #define        (kTreePerPlayer,                3)
  709. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  710.  
  711.  
  712. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  713. // forest definitions
  714. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  715. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  716. #define        (kForestChaosLevel,            .01)
  717. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  718.  
  719.  
  720. #elif Is8Players
  721. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  722. // 8 PLAYERS...
  723. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  724.  
  725. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  726. // terrain definitions
  727. #define        (kMinIntElevation,            -8)
  728.  
  729. #if        PERCENT(80)
  730.   #define        (kMaxIntElevation,             10)
  731. #else
  732.   #define        (kMaxIntElevation,            15)
  733. #endif 
  734.  
  735. #define        (kElevationScale,                1)
  736. #define        (kPercentLand,                Between(.93, .93))
  737. #define        (kWaterBorder,                0)
  738. #define        (kHeightMapChaos,                Between(18, 26))
  739.                                             
  740. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  741. #define        (kOuterPushFromMapCenter        50)
  742. #define        (kInnerPushFromMapCenter         34)
  743.  
  744. #define        (kConvergentSampleSize,              32) 
  745. #define        (kConvergentThreshold,            1)
  746.         
  747. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  748. // player definitions
  749. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        40.0)
  750. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  751. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  752. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  753. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.9, 0.9))
  754. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  755. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  756. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  757. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  758. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.04)
  759.  
  760.  
  761. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  762. // inner neutral definitions
  763. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.42)
  764. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.42)
  765. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  766. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(26, 26))
  767. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.18)
  768. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  769. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.3)
  770. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  771. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  772. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  773. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  774.  
  775.  
  776. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  777. // outer neutral definitions
  778. #define        (kNumOuterNeutrals,            56)
  779. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.39)
  780. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  781. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.24)
  782. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  783. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  784. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  785. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  786.  
  787.  
  788. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  789. // resource definitions
  790. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  791. #define        (kResourceToEdgeDistance,        1)
  792. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  793.  
  794. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  795. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  796.  
  797. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  798.   #define  (kBerryPerPlayer,    2) 
  799.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  800. #else
  801.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  802.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  803. #endif 
  804.  
  805. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  806. #define        (kFishPerNeutral,                110)
  807.  
  808. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  809. #define        (kGoldPerNeutral,                24)
  810.  
  811. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  812. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  813.  
  814. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  815. #define        (kSteelPerNeutral,            24)
  816.  
  817. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  818. #define        (kStonePerNeutral,            8)
  819.  
  820. #define        (kTreePerPlayer,                3)
  821. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  822.  
  823.  
  824. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  825. // forest definitions
  826. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  827. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  828. #define        (kForestChaosLevel,            .01)
  829. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  830.  
  831.  
  832. #elif Is9Players
  833. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  834. // 9 PLAYERS...
  835. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  836.  
  837. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  838. // terrain definitions
  839. #define        (kMinIntElevation,            -8)
  840. #define        (kMaxIntElevation,            10)
  841. #define        (kElevationScale,                1)
  842. #define        (kPercentLand,                Between(.75, .75))
  843. #define        (kWaterBorder,                0)
  844. #define        (kHeightMapChaos,                Between(18, 24))
  845.                                             
  846. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  847. #define        (kOuterPushFromMapCenter        44)
  848. #define        (kInnerPushFromMapCenter         34)                                
  849.         
  850. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  851. // player definitions
  852. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        40.0)
  853. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  854. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  855. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  856. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.8, 0.8))
  857. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  858. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  859. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  860. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  861. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.03)
  862.  
  863.  
  864. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  865. // inner neutral definitions
  866. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.5)
  867. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.5)
  868. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  869. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  870. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.11)
  871. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  872. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.12)
  873. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  874. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  875. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  876. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  877.  
  878.  
  879. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  880. // outer neutral definitions
  881. #define        (kNumOuterNeutrals,            36)
  882. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.73)
  883. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  884. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.07)
  885. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  886. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  887. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  888. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  889.  
  890.  
  891. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  892. // resource definitions
  893. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  894. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  895. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  896.  
  897. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  898. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  899.  
  900. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  901. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  902.  
  903. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  904. #define        (kFishPerNeutral,                80)
  905.  
  906. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  907. #define        (kGoldPerNeutral,                13)
  908.  
  909. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  910. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  911.  
  912. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  913. #define        (kSteelPerNeutral,            13)
  914.  
  915. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  916. #define        (kStonePerNeutral,            7)
  917.  
  918. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  919. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  920.  
  921.  
  922. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  923. // forest definitions
  924. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  925. #define        (kForestsPerPlayer,            2)
  926. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  927. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  928.  
  929.  
  930. #elif Is10Players
  931. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  932. // 10 PLAYERS...
  933. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  934.  
  935. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  936. // terrain definitions
  937. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  938. #define        (kMaxIntElevation,            12)
  939. #define        (kElevationScale,                0.99)
  940. #define        (kPercentLand,                Between(.92, .92))
  941. #define        (kWaterBorder,                0)
  942. #define        (kHeightMapChaos,                Between(10, 30))
  943.  
  944. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  945. #define        (kOuterPushFromMapCenter        34)
  946. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                    
  947.         
  948. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  949. // player definitions
  950. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        19.0)
  951. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  952. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  953. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  954. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.8, 0.8))
  955. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  956. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  957. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  958. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  959. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.03)
  960.  
  961.  
  962. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  963. // inner neutral definitions
  964. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.5)
  965. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.5)
  966. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  967. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  968. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.11)
  969. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  970. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.12)
  971. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  972. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  973. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  974. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  975.  
  976.  
  977. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  978. // outer neutral definitions
  979. #define        (kNumOuterNeutrals,            36)
  980. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.73)
  981. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  982. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.07)
  983. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  984. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  985. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  986. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  987.  
  988.  
  989. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  990. // resource definitions
  991. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  992. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  993. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  994.  
  995. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  996. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  997.  
  998. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  999. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1000.  
  1001. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1002. #define        (kFishPerNeutral,                80)
  1003.  
  1004. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  1005. #define        (kGoldPerNeutral,                13)
  1006.  
  1007. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1008. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1009.  
  1010. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  1011. #define        (kSteelPerNeutral,            13)
  1012.  
  1013. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1014. #define        (kStonePerNeutral,            7)
  1015.  
  1016. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1017. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1018.  
  1019.  
  1020. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1021. // forest definitions
  1022. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  1023. #define        (kForestsPerPlayer,            2)
  1024. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1025. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1026.  
  1027.  
  1028. #elif Is11Players
  1029. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1030. // 11 PLAYERS...
  1031. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1032.  
  1033. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1034. // terrain definitions
  1035. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1036. #define        (kMaxIntElevation,            12)
  1037. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1038. #define        (kPercentLand,                Between(.92, .92))
  1039. #define        (kWaterBorder,                0)
  1040. #define        (kHeightMapChaos,                Between(10, 30))
  1041.  
  1042. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1043. #define        (kOuterPushFromMapCenter        34)
  1044. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                    
  1045.         
  1046. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1047. // player definitions
  1048. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        19.0)
  1049. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  1050. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1051. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1052. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.8, 0.8))
  1053. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1054. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1055. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1056. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1057. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.03)
  1058.  
  1059.  
  1060. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1061. // inner neutral definitions
  1062. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.5)
  1063. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.5)
  1064. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1065. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  1066. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.11)
  1067. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  1068. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.12)
  1069. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1070. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1071. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1072. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1073.  
  1074.  
  1075. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1076. // outer neutral definitions
  1077. #define        (kNumOuterNeutrals,            36)
  1078. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.73)
  1079. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  1080. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.07)
  1081. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1082. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1083. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1084. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1085.  
  1086.  
  1087. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1088. // resource definitions
  1089. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1090. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1091. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1092.  
  1093. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1094. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1095.  
  1096. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1097. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1098.  
  1099. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1100. #define        (kFishPerNeutral,                80)
  1101.  
  1102. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  1103. #define        (kGoldPerNeutral,                13)
  1104.  
  1105. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1106. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1107.  
  1108. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  1109. #define        (kSteelPerNeutral,            13)
  1110.  
  1111. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1112. #define        (kStonePerNeutral,            7)
  1113.  
  1114. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1115. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1116.  
  1117.  
  1118. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1119. // forest definitions
  1120. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  1121. #define        (kForestsPerPlayer,            2)
  1122. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1123. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1124.  
  1125.  
  1126. #elif Is12Players
  1127. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1128. // 12 PLAYERS...
  1129. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1130.  
  1131. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1132. // terrain definitions
  1133. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1134. #define        (kMaxIntElevation,            12)
  1135. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1136. #define        (kPercentLand,                Between(.92, .92))
  1137. #define        (kWaterBorder,                0)
  1138. #define        (kHeightMapChaos,                Between(10, 30))
  1139.  
  1140. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1141. #define        (kOuterPushFromMapCenter        34)
  1142. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                    
  1143.         
  1144. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1145. // player definitions
  1146. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        19.0)
  1147. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  1148. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1149. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1150. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.8, 0.8))
  1151. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1152. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1153. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1154. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1155. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.03)
  1156.  
  1157.  
  1158. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1159. // inner neutral definitions
  1160. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.5)
  1161. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.5)
  1162. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1163. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  1164. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.11)
  1165. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  1166. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.12)
  1167. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1168. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1169. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1170. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1171.  
  1172.  
  1173. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1174. // outer neutral definitions
  1175. #define        (kNumOuterNeutrals,            36)
  1176. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.73)
  1177. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  1178. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.07)
  1179. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1180. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1181. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1182. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1183.  
  1184.  
  1185. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1186. // resource definitions
  1187. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1188. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1189. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1190.  
  1191. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1192. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1193.  
  1194. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1195. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1196.  
  1197. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1198. #define        (kFishPerNeutral,                80)
  1199.  
  1200. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  1201. #define        (kGoldPerNeutral,                13)
  1202.  
  1203. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1204. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1205.  
  1206. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  1207. #define        (kSteelPerNeutral,            13)
  1208.  
  1209. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1210. #define        (kStonePerNeutral,            7)
  1211.  
  1212. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1213. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1214.  
  1215.  
  1216. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1217. // forest definitions
  1218. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  1219. #define        (kForestsPerPlayer,            2)
  1220. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1221. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1222.  
  1223.  
  1224. #elif Is13Players
  1225. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1226. // 13 PLAYERS...
  1227. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1228.  
  1229. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1230. // terrain definitions
  1231. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1232. #define        (kMaxIntElevation,            12)
  1233. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1234. #define        (kPercentLand,                Between(.92, .92))
  1235. #define        (kWaterBorder,                0)
  1236. #define        (kHeightMapChaos,                Between(10, 30))
  1237.  
  1238. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1239. #define        (kOuterPushFromMapCenter        34)
  1240. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                    
  1241.         
  1242. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1243. // player definitions
  1244. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        19.0)
  1245. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  1246. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1247. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1248. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.8, 0.8))
  1249. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1250. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1251. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1252. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1253. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.03)
  1254.  
  1255.  
  1256. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1257. // inner neutral definitions
  1258. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.5)
  1259. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.5)
  1260. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1261. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  1262. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.11)
  1263. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  1264. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.12)
  1265. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1266. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1267. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1268. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1269.  
  1270.  
  1271. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1272. // outer neutral definitions
  1273. #define        (kNumOuterNeutrals,            36)
  1274. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.73)
  1275. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  1276. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.07)
  1277. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1278. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1279. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1280. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1281.  
  1282.  
  1283. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1284. // resource definitions
  1285. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1286. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1287. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1288.  
  1289. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1290. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1291.  
  1292. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1293. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1294.  
  1295. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1296. #define        (kFishPerNeutral,                80)
  1297.  
  1298. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  1299. #define        (kGoldPerNeutral,                13)
  1300.  
  1301. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1302. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1303.  
  1304. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  1305. #define        (kSteelPerNeutral,            13)
  1306.  
  1307. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1308. #define        (kStonePerNeutral,            7)
  1309.  
  1310. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1311. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1312.  
  1313.  
  1314. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1315. // forest definitions
  1316. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  1317. #define        (kForestsPerPlayer,            2)
  1318. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1319. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1320.  
  1321.  
  1322. #elif Is14Players
  1323. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1324. // 14 PLAYERS...
  1325. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1326.  
  1327. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1328. // terrain definitions
  1329. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1330. #define        (kMaxIntElevation,            12)
  1331. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1332. #define        (kPercentLand,                Between(.92, .92))
  1333. #define        (kWaterBorder,                0)
  1334. #define        (kHeightMapChaos,                Between(10, 30))
  1335.  
  1336. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1337. #define        (kOuterPushFromMapCenter        34)
  1338. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                    
  1339.         
  1340. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1341. // player definitions
  1342. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        19.0)
  1343. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  1344. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1345. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1346. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.8, 0.8))
  1347. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1348. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1349. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1350. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1351. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.03)
  1352.  
  1353.  
  1354. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1355. // inner neutral definitions
  1356. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.5)
  1357. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.5)
  1358. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1359. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  1360. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.11)
  1361. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  1362. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.12)
  1363. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1364. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1365. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1366. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1367.  
  1368.  
  1369. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1370. // outer neutral definitions
  1371. #define        (kNumOuterNeutrals,            36)
  1372. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.73)
  1373. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  1374. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.07)
  1375. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1376. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1377. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1378. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1379.  
  1380.  
  1381. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1382. // resource definitions
  1383. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1384. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1385. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1386.  
  1387. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1388. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1389.  
  1390. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1391. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1392.  
  1393. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1394. #define        (kFishPerNeutral,                80)
  1395.  
  1396. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  1397. #define        (kGoldPerNeutral,                13)
  1398.  
  1399. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1400. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1401.  
  1402. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  1403. #define        (kSteelPerNeutral,            13)
  1404.  
  1405. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1406. #define        (kStonePerNeutral,            7)
  1407.  
  1408. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1409. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1410.  
  1411.  
  1412. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1413. // forest definitions
  1414. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  1415. #define        (kForestsPerPlayer,            2)
  1416. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1417. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1418.  
  1419.  
  1420. #elif Is15Players
  1421. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1422. // 15 PLAYERS...
  1423. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1424.  
  1425. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1426. // terrain definitions
  1427. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1428. #define        (kMaxIntElevation,            12)
  1429. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1430. #define        (kPercentLand,                Between(.92, .92))
  1431. #define        (kWaterBorder,                0)
  1432. #define        (kHeightMapChaos,                Between(10, 30))
  1433.  
  1434. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1435. #define        (kOuterPushFromMapCenter        34)
  1436. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                    
  1437.         
  1438. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1439. // player definitions
  1440. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        19.0)
  1441. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  1442. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1443. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1444. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.8, 0.8))
  1445. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1446. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1447. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1448. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1449. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.03)
  1450.  
  1451.  
  1452. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1453. // inner neutral definitions
  1454. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.5)
  1455. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.5)
  1456. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1457. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  1458. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.11)
  1459. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  1460. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.12)
  1461. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1462. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1463. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1464. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1465.  
  1466.  
  1467. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1468. // outer neutral definitions
  1469. #define        (kNumOuterNeutrals,            36)
  1470. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.73)
  1471. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  1472. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.07)
  1473. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1474. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1475. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1476. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1477.  
  1478.  
  1479. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1480. // resource definitions
  1481. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1482. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1483. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1484.  
  1485. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1486. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1487.  
  1488. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1489. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1490.  
  1491. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1492. #define        (kFishPerNeutral,                80)
  1493.  
  1494. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  1495. #define        (kGoldPerNeutral,                13)
  1496.  
  1497. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1498. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1499.  
  1500. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  1501. #define        (kSteelPerNeutral,            13)
  1502.  
  1503. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1504. #define        (kStonePerNeutral,            7)
  1505.  
  1506. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1507. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1508.  
  1509.  
  1510. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1511. // forest definitions
  1512. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  1513. #define        (kForestsPerPlayer,            2)
  1514. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1515. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1516.  
  1517.  
  1518. #elif Is16Players
  1519. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1520. // 16 PLAYERS...
  1521. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1522.  
  1523. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1524. // terrain definitions
  1525. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1526. #define        (kMaxIntElevation,            12)
  1527. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1528. #define        (kPercentLand,                Between(.92, .92))
  1529. #define        (kWaterBorder,                0)
  1530. #define        (kHeightMapChaos,                Between(10, 30))
  1531.  
  1532. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1533. #define        (kOuterPushFromMapCenter        34)
  1534. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                    
  1535.         
  1536. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1537. // player definitions
  1538. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        19.0)
  1539. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  1540. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1541. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1542. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.8, 0.8))
  1543. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1544. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1545. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1546. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1547. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.03)
  1548.  
  1549.  
  1550. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1551. // inner neutral definitions
  1552. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.5)
  1553. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.5)
  1554. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1555. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  1556. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.11)
  1557. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  1558. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.12)
  1559. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1560. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1561. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1562. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1563.  
  1564.  
  1565. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1566. // outer neutral definitions
  1567. #define        (kNumOuterNeutrals,            36)
  1568. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.73)
  1569. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  1570. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.07)
  1571. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1572. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1573. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1574. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1575.  
  1576.  
  1577. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1578. // resource definitions
  1579. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1580. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1581. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1582.  
  1583. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1584. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1585.  
  1586. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1587. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1588.  
  1589. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1590. #define        (kFishPerNeutral,                80)
  1591.  
  1592. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  1593. #define        (kGoldPerNeutral,                13)
  1594.  
  1595. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1596. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1597.  
  1598. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  1599. #define        (kSteelPerNeutral,            13)
  1600.  
  1601. #define        (kStonePerPlayer,                1)
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  1603.  
  1604. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1605. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1606.  
  1607.  
  1608. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1609. // forest definitions
  1610. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  1611. #define        (kForestsPerPlayer,            2)
  1612. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1613. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1614.  
  1615.  
  1616. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1617. // End of if...elif... command
  1618. #endif
  1619.  
  1620.  
  1621. #endif        // NOTDEFINED(MEDITERRANEAN_GIGANTIC_RMV)
  1622.